抄袭对设计师来说是一个很敏感的词汇。无论是灵感撞车也好,还是借鉴也罢,评说的都不是自己,所以为了避免出现雷同的现象,我们如何抄,才能抄的巧妙,才能从抄袭变为逆袭,而不是一味的拿来主义呢?这就是我们这篇文章所要阐述的。
以前有很长一段时间,我一直搞不明白到底什么是栅格,听过很多解释之后还是云里雾里的,后来发现有很多小伙伴也都有这样的疑问,所以决定分享一下自己对栅格系统的理解。
Facebook以20亿美元的价格收购Oculus,全力布局虚拟现实,在推出 Oculus Rift 之后声名大噪。不过从去年下半年开始有些颓势,而且就在前几天,原 Oculus 的 CEO 离职。就在大家认为 Facebook 布局失利的时候,直接放出了 AR制作工具,这种感觉就像:你以为我是为了玩VR?其实我是为了AR。
很多设计师认为配图只是随便找个图片搭配一下就好了,没什么难度,其实配图是有很多讲究的。毫不夸张的说,毫不夸张地说把配图作为图片设计中最核心的部分也不为过。你找的图片真的合适吗?你有思考过配图的合理性吗,比如图片是否清晰(什么样的图片算作清晰)、图片的大小和位置、是否和所处的环境匹配、是否做到了整体的统一等。
相信很多UI设计同学都会非常迷茫,工作中经常做一些原型美化的执行层工作,找不到自己的价值,不知道UI的未来规划。 本节设计公开课,我们将从三方面入手:UI样式细节、数据驱动思维、项目复用的角度,带领大家一起打开UI设计的新大门。
一个好的组件库,衡量标准主要包括灵活性、复用性、全面性。灵活性指一个组件的字段、icon、配色都应该可以灵活改写,以应对多样化的需求。复用性指对于通用组件,应当是可以在不同项目间复用的。全面性则指一套组件库应当覆盖尽可能多的常用元素。
C4D是一款非常强大的软件,但是,你有没有仔细考虑过,你做出来的字体、图形、爆破、流体如何应用到实际的工作中呢?克隆动力学小球,诗人荷马,纯色背景瓶子,卡通小车与通道角色
我们常听一句话——世上最可怕的事就是比你聪明的人,比你还努力还认真! 所以,很多努力中的设计师被顺利被洗脑,其结果误以为只要我们够聪明和够勤奋努力,就一定有好的结果和成长。我们加班加点的努力学习,却发现我们依旧在原地打转,脱离不了恶性循环
下面就给大家看一些突破常人认知的海报设计,这组海报是一个国外工作室的作品,每天一幅画,不断的打破常人视觉认知,通过不断的打散、重组,试图去构建一个更具有冲击力的作品,他们运用的视觉元素相当丰富,特别是对色彩的运用非常的成熟,值得大家思考、学习(我是稀饭的不行不行滴了,不知道大家有没有同样的感觉)
上一期我们做了改版设计的第一步──发现问题,今天我们来做第二步──解决问题!做改版设计大体思路很简单,只需要做好两件事:发现问题与解决问题。 经过分析,我发现一个很有趣的事情,就是上期提出的问题与问题之间还有很多其他维度的共性